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拳头高管披露了LOL框架开发的英雄秘密。

时间:2018-10-05 阅读: 142次

  每年,GDC(游戏开发者大会)都充满了热情。今年的GDC 2017邀请了第一场比赛的高级开发经理Jeremy Lee在会议上表演了“英雄联盟英雄制作过程”,并透露了英雄联盟。英雄如何从鼓舞人心的创造力转变为实际的英雄。 Jeremy Lee谈到了英雄发展团队制作英雄的主要目标,鼓励和鼓励玩家为英雄带来乐趣和创造力,并带来更多经验。到目前为止,英雄联盟有134位英雄。这个巨大的英雄阵容仍在线上。增加。在开发过程中遇到了各种问题。例如,“英雄是否已达到目标”是、“是否重复了这个想法 、“这个想法是不可行的“为了避免这个问题,开发团队创建了一个工作框架,旨在使英雄的开发更具工程性。、简洁稳定,也加深了对英雄从创意到后来的理解。该框架分为六个部分,开发团队为每个阶段分配相关目标,使英雄发展过程更加清晰,灵活和可扩展。 Jeremy Lee深入探讨了每个英雄的DNA基因,这正是三个英文单词,Design、Narrative和Art,这是英雄联盟中每个英雄英雄最基本的特征。游戏玩法、背景故事和艺术个性,没有英雄可以摆脱最基本的三角原则。然后,Jeremy Lee以去年发布的新英雄为例详细解释了工作框架是如何实施的。他们首先确定了游戏的主题,然后将游戏玩法、确定为命名和原始绘画、,然后是测试反馈阶段。

  。发布,最后是持续的平衡计划。每个英雄的阶段相似但不固定且相同。从理念到现实,总是需要一个漫长的开发过程。

文章标题: 拳头高管披露了LOL框架开发的英雄秘密。
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